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職位名稱(chēng) | 職位分類(lèi) | 城市 | 職位要求 |
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成片數據部剪輯Leader | 后期 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 熟悉掌握影視動(dòng)畫(huà)制作流程,能獨立完成宣傳視頻設計及制作; 2. 有為已行項目提供制作建議并具有可執行性的能力; 3. 合理安排制作團隊根據進(jìn)度及時(shí)作出調整保證制作時(shí)效; 4. 管理多媒體資產(chǎn); 職位要求: 1. 8年以上工作經(jīng)驗,精通動(dòng)畫(huà)制作流程,有經(jīng)驗者優(yōu)先; 2. 影視編導、影視多媒體、攝影攝像、錄音及相關(guān)專(zhuān)業(yè); 3. 具有良好的美術(shù)功底,具備良好的審美意識和藝術(shù)修養; 4. 有良好的團隊意識以及較強的主動(dòng)性和創(chuàng )造性,較強的創(chuàng )造力和抗壓能力,善于溝通; |
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UE4燈光美術(shù)Leader | 主管、管理、后期 | 上海、杭州、青島 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 監控管理UE4引擎里燈光、材質(zhì)紋理貼圖調整、后期、渲染等美術(shù)工作; 2. 與視效總監、特效監督討論需求,進(jìn)行制作,定氣氛并制作氣氛效果圖,以達到更好的效果要求; 3. 根據鏡頭調整UE引擎里燈光、材質(zhì)紋理貼圖調整、后期、渲染等; 4. 熟悉燈光渲染制作流程,并熟悉各個(gè)環(huán)節與燈光渲染的銜接過(guò)程; 5. 優(yōu)秀的溝通協(xié)調能力和團隊合作意識,能夠積極分享管理流程的經(jīng)驗,承擔必要的新人培訓等工作; 職位要求: 1. 優(yōu)秀的美術(shù)基礎與審美觀(guān)點(diǎn),對光影、色彩有良好的掌控能力,較高的藝術(shù)修養; 2. 影視、攝影、美術(shù)、計算機等相關(guān)專(zhuān)業(yè); 3. 熟練使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美術(shù)軟件優(yōu)先,精通UE材質(zhì)及藍圖優(yōu)先; 4. 優(yōu)秀的團隊意識及服務(wù)理念;具備良好的溝通能力、邏輯思考能力,有較高的自我要求,及不斷學(xué)習的精神與創(chuàng )新原動(dòng)力; 5. 有3D美術(shù)處理或CG制作經(jīng)驗者優(yōu)先;5年以上UE燈光渲染工作經(jīng)驗優(yōu)先 6. 熱愛(ài)影視、動(dòng)畫(huà)行業(yè),對工作認真負責,細心嚴謹,做人踏實(shí)進(jìn)取,責任心強; 7. 有一定的抗壓能力,能接受修改及優(yōu)化; 8. 參加過(guò)知名優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)項目制作者優(yōu)先; |
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UE4特效Leader | 主管、管理、后期 | 上海、杭州、青島 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 全面掌控部門(mén)開(kāi)發(fā)質(zhì)量、進(jìn)度和成本; 2. 負責UE4特效產(chǎn)出的品質(zhì)及執行效率; 3. 管理組員任務(wù)分配,為組員提供技術(shù)支持; 4. 負責項目的特效及相關(guān)特效材質(zhì)的實(shí)現、整理、優(yōu)化; 5. 有較強的動(dòng)畫(huà)節奏感,把握鏡頭動(dòng)態(tài)感和視覺(jué)效果的呈現; 職位要求: 1. 影視、動(dòng)畫(huà)、計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè),5年以上影視、動(dòng)畫(huà)、游戲相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗,有扎實(shí)的計算機圖形學(xué)、數學(xué)基礎、英語(yǔ)基礎、程序基礎; 2. 精通UE4特效、材質(zhì)、畫(huà)面調試、渲染模塊,精通Python、C++、Mel等腳本語(yǔ)言者優(yōu)先; 3. 深刻理解自然規律,且有良好的藝術(shù)修養和豐富的想象力,對整體的畫(huà)面效果和動(dòng)態(tài)有良好的把握; 4. 對色彩、構圖、鏡頭語(yǔ)言有較清晰的認識,有良好的藝術(shù)感,擁有獨特的創(chuàng )意和想法; 5. 具備團隊管理能力,溝通能力,帶領(lǐng)團隊按時(shí)完成高質(zhì)量成品; 6. 樂(lè )于交流和分享經(jīng)驗,積極進(jìn)取,與當前主流技術(shù)保持同步; 7. 熟悉渲染管道和引擎架構,并配合引擎與美術(shù)相關(guān)負責人進(jìn)行效果以及性能的優(yōu)化; 8. 熟悉UE4引擎粒子系統Niagara以及節點(diǎn)編輯者優(yōu)先; 9. 至少一部以上完整全引擎項目特效工作經(jīng)驗優(yōu)先考慮; |
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影視特效Leader | 管理、后期、主管 | 上海、杭州、青島 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 全面掌控部門(mén)開(kāi)發(fā)質(zhì)量、進(jìn)度和成本,帶領(lǐng)團隊完成高質(zhì)量成品; 2. 配合效果需求,針對傳統意義上三維制作的難點(diǎn)進(jìn)行可行性的測試及解決方案; 3. 任務(wù)分配,為組員提供技術(shù)支持;把握鏡頭效果; 4. 解決真實(shí)物理模擬問(wèn)題; 5. 把握鏡頭動(dòng)態(tài)感,減少返工率,提高工作效率; 6. 完成CG特效元素,保證CG特效元素與其他渲染素材完全契合; 職位要求: 1. 影視、動(dòng)畫(huà)、計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè),5年以上影視、動(dòng)畫(huà)、游戲相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗有扎實(shí)的計算機圖形學(xué)、數學(xué)基礎、英語(yǔ)基礎、程序基礎; 2. 精通3DMAX、MAYA、Houdini中至少一種(使用Houdini優(yōu)先),能夠使用多種特效軟件及插件完成項目制作要求,熟練使用后期相關(guān)合成軟件; 3. 精通影視項目制作全部流程,有豐富的特效制作經(jīng)驗,爆開(kāi)流體、粒子、爆炸、破碎崩塌、剛體柔體、群集、布料等; 4. 深刻理解自然規律,且有良好的藝術(shù)修養和豐富的想象力,對整體的畫(huà)面效果和動(dòng)態(tài)有良好的把握; 5. 對色彩、構圖、鏡頭語(yǔ)言有較清晰的認識,有良好的藝術(shù)感,擁有獨特的創(chuàng )意和想法; 6. 具備團隊管理能力,溝通能力,帶領(lǐng)團隊按時(shí)完成高質(zhì)量成品; 7. 能夠獨立解決特效制作中遇到的問(wèn)題,能夠獨立完成涉及多種特效元素的綜合特效; 8. 樂(lè )于交流和分享經(jīng)驗,積極進(jìn)取,與當前主流技術(shù)保持同步; 9. 有腳本語(yǔ)言和程序設計基礎優(yōu)先; |
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資深動(dòng)畫(huà)師(2年以上) | 動(dòng)畫(huà)、制作 | 上海、杭州、青島 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 根據Layout制作動(dòng)畫(huà); 2. 根據需求,制作Pose; 3. 領(lǐng)導指派的其他任務(wù); 4. 指導新人熟練動(dòng)畫(huà); 任職資格: 1. 深度精通3DMAX或者M(jìn)AYA基本功能,進(jìn)階技巧和各類(lèi)插件; 2. 有很好的動(dòng)畫(huà)感覺(jué)和設計能力,對于人物的肢體,表情語(yǔ)言,節奏感均有良好的理解能力; 3. 精通套用動(dòng)捕并修復;4.大專(zhuān)以上學(xué)歷(動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)優(yōu)先); |
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影視動(dòng)畫(huà)Leader | 動(dòng)畫(huà)、主管、管理 | 上海、杭州、青島 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 能夠獨立帶領(lǐng)團隊完成優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫(huà)制作; 2. 根據項目需求合理分配任務(wù)并把控細節和進(jìn)度,指導團隊進(jìn)行高效生產(chǎn); 3. 指導動(dòng)畫(huà)師通過(guò)技術(shù)分享,經(jīng)驗交流來(lái)養成正確的制作思路和方法,提升團隊的技術(shù)水平; 4. 協(xié)調整合各方資源,以協(xié)助項目順利進(jìn)行; 5. 有熟悉整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作流程,配合把控項目成本; 職位要求: 1. 2年以上帶領(lǐng)團隊制作的經(jīng)驗; 2. 5年以上動(dòng)畫(huà)行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗; 3. 具備優(yōu)秀的美術(shù)基礎與審美能力; 4. 熟練掌握MAYA或3DMAX等三維制作軟件,掌握各種動(dòng)畫(huà)原理; 5. 語(yǔ)言表達以及溝通能力強,喜歡表演熱愛(ài)動(dòng)畫(huà); 6. 有較強的時(shí)間觀(guān)念,能配合把控項目完成進(jìn)度; |
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武戲監督 | 中期、動(dòng)畫(huà) | 上海、杭州、青島 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 負責武戲動(dòng)畫(huà)組的產(chǎn)出品質(zhì)及執行效率; 2. 與項目制片人、導演合作,幫助監督指導武戲動(dòng)畫(huà)組的工作; 3. 參與武戲相關(guān)的前期策劃,以及中后期武戲段落相關(guān)特效的概念指導; 4. 承擔必要的新人培訓,團隊建設等工作; 職位要求: 1. 熱愛(ài)動(dòng)畫(huà),本科以上學(xué)歷,動(dòng)畫(huà)、影視、美術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè); 2.5年以上工作經(jīng)驗,至少參與過(guò)1部動(dòng)畫(huà)長(cháng)片的武打類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作; 3. 精通MAYA和3DMAX動(dòng)畫(huà)和相機模塊,熟悉三維動(dòng)畫(huà)的特效和綁定知識,能對特效和綁定提出專(zhuān)業(yè)的意見(jiàn)建議; 4. 具備分析研究故事,腳本的能力,能夠熟練的運用鏡頭語(yǔ)言完成武戲動(dòng)作的設計; 5. 對武術(shù)類(lèi)動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律有深刻的理解,對鏡頭運動(dòng),節奏和畫(huà)面構圖有很好的把握,能夠根據導演意圖,設計符合劇情需求的動(dòng)畫(huà)和簡(jiǎn)單的技能特效示意; 6. 擁有較強的溝通表達能力,項目控制能力、統籌協(xié)調能力;擁有較高的職業(yè)素養和責任心,工作效率高; |
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高級動(dòng)捕技術(shù) | 前期 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 場(chǎng)地維護、動(dòng)捕數據采集、動(dòng)捕數據修復、實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)研發(fā)等 1. 動(dòng)作捕捉全流程跟進(jìn),了解并維護動(dòng)作捕捉各種設備,保證各項目動(dòng)作捕捉能夠正常運行; 4. UE實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)研發(fā)、面部手指捕捉研發(fā) 職位要求: 1. 3年或以上參與動(dòng)捕項目工作經(jīng)驗(知名影視相關(guān)或3A游戲項目?jì)?yōu)先); 2. 了解動(dòng)作捕捉技術(shù)、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)原理; 熟連掌握光學(xué)動(dòng)作捕捉系統的相關(guān)技術(shù); 5. 良好的溝通能力;時(shí)間觀(guān)念強能夠承擔一定工作壓力。 工作地點(diǎn):上海 杭州 |
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資深UE4技術(shù)美術(shù)(TA) | 前期 | 上海 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 為生產(chǎn)團隊提供技術(shù)支持。為生產(chǎn)團隊開(kāi)發(fā)制作工具,提高制作效率。為生產(chǎn)團隊優(yōu)化制作流程提升用戶(hù)體驗。 檢查基于UE4引擎創(chuàng )建的各種內容(比如模型,貼圖,材質(zhì),動(dòng)畫(huà),特效,燈光,關(guān)卡,后期) 2. 創(chuàng )建具有技術(shù)性和關(guān)鍵性的內容(比如特殊的材質(zhì)效果,特效效果,燈光效果,利用藍圖創(chuàng )建工具) 3. 改進(jìn)美術(shù)畫(huà)面品質(zhì)。 4. 優(yōu)化美術(shù)工作流程。 5. 與程序員進(jìn)行技術(shù)層面溝通。 6. 對生產(chǎn)團隊美術(shù)進(jìn)行技術(shù)支持。 職位要求: 1. 具有3年以上美術(shù)TA工作經(jīng)歷,具有游戲3A大作制作經(jīng)驗和影視電影制作工作經(jīng)歷者更佳。 2. 能夠快速準確的解決UE4里各種美術(shù)層面的技術(shù)問(wèn)題。 3. 熟練掌握UE4的材質(zhì)模塊,藍圖模塊,可以創(chuàng )造出美術(shù)需求的各種效果,以及使用藍圖制作各種工具提升美術(shù)效率。 對UE4各個(gè)模塊和功能都熟悉了解(燈光模塊,動(dòng)畫(huà)模塊,特效模塊等) 4. 對于不同的軟硬件平臺熟悉了解。 5. 了解并且熟悉3dsMax/Maya,PS。 6. 具有腳本編寫(xiě)能力來(lái)制作插件,shader等,比如Max Scripting,HLSL,Python,有C++經(jīng)驗更佳。 工作地點(diǎn):上海 |
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數字繪景設計師 | MP | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 數字繪景的交付完成 職位要求: 1. 優(yōu)秀的藝術(shù)感受力、扎實(shí)的繪畫(huà)功底和創(chuàng )作能力;對光影、色彩與透視有較高的認識。能根據美術(shù)素材獨立完成場(chǎng)景MP設計,擅于傳達表現。 2. 具備多項目美術(shù)經(jīng)驗。能根據導演要求握好美術(shù)風(fēng)格,完成MP制作需求。 3. 熟悉3D影視動(dòng)畫(huà)制作流程,具有良好的團隊協(xié)作意識和責任心。 4. 具備一定場(chǎng)景設計能力優(yōu)勢者優(yōu)先。 工作地點(diǎn):上海、杭州 |
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資深角色原畫(huà)設計師 | 原畫(huà)、設計 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 角色方案設計、多項目風(fēng)格把控能力、多風(fēng)格或單一風(fēng)格的美術(shù)造型能力,多元美術(shù)意識 職位要求: 1. 優(yōu)秀的藝術(shù)感受力、扎實(shí)的繪畫(huà)功底和創(chuàng )作能力;對人物造型、設計表現有較高的認識。能獨立完成角色設計,擅于造型傳達。 2. 具備多項目美術(shù)經(jīng)驗。能根據不同項目需求把握好角色美術(shù)風(fēng)格,完成初期概念設計及后續規劃。 3. 熟悉3D影視動(dòng)畫(huà)制作流程,具有良好的團隊協(xié)作意識和責任心,能指導參與概念方案的后續落實(shí)完成。 4. 機械設計/科幻類(lèi)風(fēng)格有優(yōu)勢者優(yōu)先。 5. 角色美術(shù)設計(不限影視/游戲)相關(guān)經(jīng)驗4年以上或作品審查突出優(yōu)秀者優(yōu)先。 工作地點(diǎn):上海、杭州 |
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資深場(chǎng)景原畫(huà)設計師 | 原畫(huà)、設計 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 場(chǎng)景方案設計、多項目風(fēng)格把控能力、多風(fēng)格或單一風(fēng)格的美術(shù)實(shí)現能力,多元美術(shù)意識 職位要求: 1. 優(yōu)秀的藝術(shù)感受力、扎實(shí)的繪畫(huà)功底和創(chuàng )作能力;對光影、色彩與透視有較高的認識。能獨立完成場(chǎng)景氣氛圖設計,擅于傳達表現。 2. 具備多項目美術(shù)經(jīng)驗。能根據不同項目需求把握好場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格,完成初期概念設計及后續規劃。 3. 熟悉3D影視動(dòng)畫(huà)制作流程,具有良好的團隊協(xié)作意識和責任心,能指導參與概念方案的后續落實(shí)完成。 4. 機械設計/科幻類(lèi)風(fēng)格有優(yōu)勢者優(yōu)先。 5. 場(chǎng)景美術(shù)設計(不限影視/游戲)相關(guān)經(jīng)驗4年以上或作品審查突出優(yōu)秀者優(yōu)先。 工作地點(diǎn):上海、杭州 |
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資深場(chǎng)景模型師 | 前期、建模 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 負責UE引擎中復雜場(chǎng)景的制作整合,包括模型、材質(zhì)、燈光的制作。 2. 能熟練把控至少一種的項目風(fēng)格。 職位要求: 1. 熱愛(ài)影視動(dòng)漫行業(yè),5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,精通次時(shí)代、UE4美術(shù)制作流程。 2. 個(gè)人審美突出,能很好的把控一種或多種項目風(fēng)格。 3. 有良好的大局觀(guān),能熟練整合制作各種不同風(fēng)格場(chǎng)景。 4. 熟悉UE引擎、熟練使用maya/max,主流雕刻軟件,主流貼圖處理軟件。 5. 熱愛(ài)CG行業(yè),密切關(guān)注行業(yè)發(fā)展各種信息,熱愛(ài)大自然,喜歡攝影及觀(guān)看優(yōu)秀影視作品,善于交流和分享優(yōu)秀資源。 6. 上進(jìn)心強,善于溝通,有團隊合作精神,為人真誠踏實(shí)不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。 7. 參與過(guò)知名影視動(dòng)畫(huà)項目,熟悉影視級場(chǎng)景制作規范者優(yōu)先。 工作地點(diǎn):上海、杭州 |
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資深角色綁定師 | 前期 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 有豐富的綁定經(jīng)驗,能夠熟練把控角色、表情及動(dòng)物的綁定。 2. 能及時(shí)優(yōu)化流程綁定中的問(wèn)題。 3. 能開(kāi)發(fā)加快或者優(yōu)化流程的插件或者腳本便于制作人員制作的。 4. 能機動(dòng)解決綁定文件在項目環(huán)節中產(chǎn)生的問(wèn)題。 職位要求: 1. 深度精通3DMAX或maya各項綁定功能。 2. 熟煉掌握max的cs、IK、bone、cat、ADV綁定插件或MAYA骨胳系統、角色裝配(RIG) 3. 能夠使用Mel、Python、C++開(kāi)發(fā)流程性的插件優(yōu)化制作流程 4. 能夠設置Muscle等肌肉系統 5. 3年或以上項目工作經(jīng)驗(知名影視相關(guān)或3A游戲項目?jì)?yōu)先) 工作地點(diǎn):上海、杭州 |
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資深角色模型師 | 建模 | 上海、杭州 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 負責ue4高精度角色資產(chǎn)及相關(guān)動(dòng)態(tài)藍圖制作。 2. 監督指導角色模型制作。 3. 負責對不同風(fēng)格項目把控及方案提供,如寫(xiě)實(shí)、古風(fēng)等。 4. 負責解決資產(chǎn)制作及流程相關(guān)問(wèn)題。 5. 兼顧部分新人指導。 職位要求: 1. 熱愛(ài)影視動(dòng)漫行業(yè),5年以上經(jīng)驗影視,動(dòng)畫(huà)、游戲工作經(jīng)驗; 2. 精通高精度角色制作,具備深厚的美術(shù)功底,擅于不同藝術(shù)風(fēng)格表現與把控,對色彩光影有較高認知; 3. 熟悉掌握MAYA.MAX.SP,PS,ZB等工具 4. 能挖掘相關(guān)行業(yè)的領(lǐng)先技術(shù)。能解決項目流程中各種技術(shù)難點(diǎn)。 5. 責任心強,參與過(guò)知名項目,帶領(lǐng)過(guò)團隊者優(yōu)先。 工作地點(diǎn):上海、杭州 |
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執行導演 | 導演、編導 | 上海 | + |
職務(wù)說(shuō)明: 1. 負責指導完成動(dòng)畫(huà)番劇項目制作; 2. 參與項目前期的需求策劃; 3. 深挖IP特點(diǎn),進(jìn)行劇情段落分鏡設計,并進(jìn)行整體質(zhì)量以及細節的把控; 4. 熟悉動(dòng)畫(huà)原理和表演,對中期動(dòng)畫(huà)進(jìn)行把關(guān)審核; 職位要求: 1. 至少3年以上動(dòng)畫(huà)行業(yè)工作經(jīng)驗,有獨立執導過(guò)一部動(dòng)畫(huà)片; 2. 具備劇本改編與創(chuàng )意創(chuàng )作能力,能夠熟練運用鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行分鏡設計; 3. 具備較高的審美標準,與扎實(shí)的美術(shù)基礎; 4. 具備較高的敘事能力與動(dòng)作戲的設計能力,并進(jìn)行相關(guān)項目段落物料的剪輯; 5. 有高質(zhì)量的導演作品,優(yōu)先考慮; |